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ゲームレビュー
■ 実況パワフルプロ野球9 ■

[ 4 ] ノゾミ 2003/04/04 14:40TOTAL:79
グラフィック難易度シナリオサウンド操作性
10 点5 点8 点7 点9 点
お買い得度お楽しみ度キャラクター度バグ対策度総合評価
9 点9 点9 点4 点9 点
もうそろそろ10の時期でしょうかね。その前に9のレビューを書きます。

PS2のパワプロははじめてだったんですが選手のモーションや各球場など実際に基づいていていいですね。パワプロ君も昔と比べるとかなりスリムになりました。というわけでグラフィックは10点。

難易度はRPGでもないので特に難しいと思うところは無いですね。ただ操作が下手だとシナリオモードがクリアできませんね(僕はダメでした)

お楽しみ度としては、ホームラン君はいらないですね。とにかくただホームランを打つだけ・・・人それぞれだけどこれはきっと飽きます。

キャラクターはサクセスの高校ごとに豊富。サクセスで以前作った選手が登場しますがそれが結構面白いと思う人もいるはず。

僕はこれで8ヶ月くらい暇をつぶしたと思います。日本のプロ野球が好きな人はペナントモードで何回も遊べます。逆にあまり興味の無い人はサクセスを楽しむぐらいでしょう。今なら中古で2000~3000円で売られていると思うので買って損はないと思います(^-^)

[ 3 ] ICHIRO 2002/10/03 16:45TOTAL:54
グラフィック難易度シナリオサウンド操作性
8 点7 点5 点5 点4 点
お買い得度お楽しみ度キャラクター度バグ対策度総合評価
7 点6 点5 点0 点7 点
実況パワフルプロ野球の第9作。
まあ色々パワーアップしてますが全然変わってない所も有り。
サクセスは高校野球編。流石にネタ切れでこれに落ち着いたか。
とりあえずあかつきが有利すぎるのがいけないと思う。
しかもそのあかつきは時間かかるし・・・。
まあ買って損は無いゲーム。ペナントが面白い。
今買おうか迷っている人はどうせ決定版出るしそれを待ちましょう。

グラフィック:球場のグラフィックはかなり綺麗。照明とかが前より明るくなった。
難易度:良く分からんが初心者には操作が難しい、だが慣れれば楽しい。
シナリオ:高校野球編。もう少し高校を多くして欲しかった。
サウンド:まあまあかな。OPの曲は要らない。
操作性:アナログが使いにくすぎ。8の時よりカーソルの動きが速くなったので微調整がしにくい。
お買い得度:買って損は無いと思うとりあえず。
お楽しみ度:まあそれなりに楽しめるゲーム。
キャラクター度:矢部明雄はどうにかならないのかと
バグ対策度:問題外
総合評価:全体的には結構良い。バグ対策や、ヘボ査定をどうにかすればもっと良いと思う。

[ 2 ] おてもやん 2002/08/25 10:01TOTAL:74
グラフィック難易度シナリオサウンド操作性
8 点5 点8 点6 点9 点
お買い得度お楽しみ度キャラクター度バグ対策度総合評価
10 点5 点5 点8 点8 点
えーっと、パワプロの新作ということなんですが、非常にいいです(笑)でもちょっと残念なのがオマケの部分ですね。新モード「ホームラン君」は、はっきり言っていらないと思いました。おなじみのサクセスの難易度は簡単?って感じです。途中あかつき高校で、つまる人もいると思います。けれどなれればやり込まないでもオールAが出来ます僕も今まではオールAが出来なかったんですが、プレイしてるうちに出来てしまいました(笑)あとはバグですね。サクセス中に今作ってるキャラを増やそうとしてメモリーカードを入れ替えてセーブしたりするとデータが壊れてサクセスキャラが消えます。(僕がなりました)ですので、くれぐれもよからぬことは考えないように!

[ 1 ] nekoyama 2002/07/22 02:00TOTAL:62
グラフィック難易度シナリオサウンド操作性
7 点5 点4 点8 点8 点
お買い得度お楽しみ度キャラクター度バグ対策度総合評価
10 点3 点8 点1 点8 点
前作パワプロ8でハードがPS2になってからある程度落ち着き
いろんなところがさらにレベルアップした今回の9。

まずは良いところから。
選手が持つ固有のモーションがとても細かく再現されていて
プロ野球ファンの心をかなりくすぐってくれます。

近鉄ファンなら:
去年後半戦にリーグ優勝で貢献した「岩隈」選手のあの
腕をダラーンとさせる投げ方を再現させて欲しい!
(今年はどうやら普通っぽい投げ方ですが、コレはコレでヨシ)

しかし一方で中日ファンには納得のいかない「朝倉選手」の
ピッチングのモーション。微妙にすり足投法が再現されている
かと思いきや、投げる前に小さくワインドアップになるはずなのに
いきなり投げる。ここがちょっと残念なところです。


次にゲーム全体についてですが、ようやく今回の9でやっと
出たかと思う「ルーキー設定(モード?)」。
簡単に言えばパワプロに慣れていない人でも簡単に操作できる
ようになって、慣れている人とでもいい試合できるよ~ってな
もんです。

ワタシなんかパワプロやりすぎだし、やってる人からすれば
そんな設定いらないヨ、と思うかもしれませんが、ファミスタ
みたいなシステムの野球ゲーム全盛時の体験しかない人にとって
上下左右の球を打ち分けるなんて、神業だと感じていたでしょう。
(擬似的にパワプロみたいなシステムの「もえろプロ野球」
もありましたが、あれは十字キーでせいぜい8方向でした)

このシステムの導入によってパワプロはユーザーの門戸を広げたと思いますし
かなり成功だったのではないでしょうか。
補足しておくと、前作まですべて「オプション」で選択できただけ~なんだけど……
……それを言っちゃオシマイ(爆

アナログスティックでの操作は相変わらずですが、十字キーでの
操作時に若干反応速度(移動速度)が速くなったような気がします。
というよりも前作8が遅くて使いづらかったのです。
まるで前作8について書いた批評をスタッフが読んだ気がしてなりません(w


今回残念に思ったのがサクセス。
8でせっかくボードゲーム風にガラリとシステムを変身させたのに
また元の週ごとに進めるやりかたに戻ってしまいました。
きっと8で相当不評を買ったからだと思いますが、それはやり方が
悪かっただけで、むしろ今回9でいつもと同じようになってしまった
ので新鮮味に欠けます。

ただ選手作成に関してはめちゃくちゃ改善されているように思います。
特殊変化球(ナックルやSスライダーなど)の取得にはすべて
ポイントが関係し、特殊能力の取得もだいたいがポイントでOK。
バッティング・ピッチングフォームが初めから選べますし

ただそのフォームも、サクセス中のイベントでゲットして
その選手がセーブされないと使えません。あるイベントで1回のサクセスで
絶対に1個取得するのだったら、初めから選択できていればいいのに。
自分の呼び方や好きな球団を書く項目に「好きな選手」ってな具合に。

まぁそのサクセスでなんと言っても名前が4文字5文字の選手を作っても
枠にきっちり収まるようになったところは、今まで半角カタカナで我慢していた
ユーザーの心を刺激します。

サクセスは全体的にマンネリ感は否めませんが、今までの不満な点を
一気に解消してくれた出来に仕上がっていると思います。


それからさらに残念に思ったのがホームラン競争&ホームランくん。
冷静に考えてもホームランくんには何の達成感も抱けません。
こういったお遊び要素は入っててほしいけれど、これは正直いらないでしょう。

ホームラン競争も相変わらず「オマケ」はあるけど、打ったあとに出てくるのはOB選手。
もういい加減クリア後に出てくるのがOB選手っていうパターンには飽きてきました。
まず第一にOB選手の能力がシリーズごとにコロコロ変化するのはおかしいでしょう。

OB選手が居ることを当たり前の状況にしてほしい。
むしろホームラン後に出てくるカプセルの中に、あのメジャーのランディジョンソンとか
イチローとか、そういう超レア感のある選手が出てきたほうが喜びも激増です。


まぁいろいろと細かいところで磨きがかかっていると思うけれども
例えば今回、「キレ」や「チャンス」などの選手の特殊能力が数字でのランク付けに
変わりました。ところが単に、3は普通。4が実質、以前のチャンス○とかで
2が×。それなら何も変わらないじゃん、と言いたい。

選手の最高値が15のAという評価しか設けないのなら、何かもっと変化をつけないと
最初に選手固有のモーションでアレコレ言ったけれど、それ以上に能力を
再現してくれないと困ります。
カブレラ選手のパワーに勝てるやつがいるのか! と言いたい。(なんでローズより低いの?
桑田選手のカーブをいいかげん「縦に割れる」カーブにしろ!と言いたい。(中日の落合選手も。

さらに野手がピッチャーとしてマウンドに立てても、遊びか相手をなめるときぐらいに
しか使えないなら、初めからやめとけばいいと思います。
球速をきちんと測るか、肩の強さから適当に割り出して各選手個性を出させるとか、
(ノビはゲームバランスや野手の投げ方ということで全員×にしてもいいですし)
変化球レベル0.5の球を何人か持ってるとか。

近鉄移籍した五十嵐選手って、全ポジション経験者なんだから。


あと変化球について。
ゲームバランスの問題かもしれませんが、前作で言うなら全球「キレ×」みたいに見えます。
フォークがフォークに見えないですね。
以前PS2000版でカーブを本物のカーブのような軌道にしたところ、
変化する球種の中で唯一バレるものになってしまったため、その後修正されました。
けれども、やはり変化球は投げた後ある程度「判る」ものなのですから、
それが無くなってしまった今作の変化球たちは、ちょっと味がないです。
(ドロップとカーブについて厳密に違いを言い当てられる人はきっといないはず)

※ペナントについては今回まだ一度もやっていないのでコメントしません。
※シナリオモードは残念ながら今まで一度もやったことありませんのでコメントしません。
 (シナリオにあるドラマが自分の中で「ドラマ」に思えないから)

★☆
後半かなり批判的な書き込みになりましたが「良いゲームであればこそ」です。
しかし言うなれば「これぐらいはやってほしかった」というのが本音です。

実際ペナントモードは今でこそ10年やって選手入れ替えたり育てたりできるモードに
変わりましたが、以前はただ試合を延々とこなすだけというナントモ発想に乏しい
ゲームモードでした。事実今回、以前よりあった「フツーのペナント」はその姿を消しました。

開発スタッフもやろうと思えばできるのです。
それをしないのは単に怠慢か、あるいはその発想がなかったか、と言ったところでしょうか。
しかし後者はあきらかにユーザーの声を聞いていれば、まったくないこともないでしょう。

バグ対策度に1を付けるのは、今作ではまだ出たことがありませんが、前作までに出た
バグ(コ○ミは「ゲーム中の動作の不具合(止まるとか)」しかバグと認めない)を
きちんとユーザーと面と向かって対策しようとしない、
そんな企業としての後ろ向きな姿勢に対しての評価です。


最後に、
今回ボールがミットにおさまる効果音が、ナンダカ鈍い音に聞こえるのはワタシだけ?