ゲームレビュー
■ 俺の屍を越えてゆけ ■
[ 3 ] さむらい 2002/02/15 18:57 | TOTAL:45 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
0 点 | 5 点 | 0 点 | 5 点 | 10 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
10 点 | 0 点 | 0 点 | 10 点 | 5 点 |
なんか点数的には「おいおい!」って感じだけど、一回目のプレイでは結構楽しめました。グラフィックはFFなんかをやった後だと「えっ、これなに?」っていうくらいショボショボです。シナリオも「自由度を高くしました。ストーリーは自分で考えましょう。」ではちょっと問題でしょう・・・。 クリアー後には隠しコマンドみたいなものは出ますが、「だから何?」くらいのレベルです。 キャラクターはどんなに愛着を持って育てても、所詮1〜2年で死んでいなくなるし、生まれてきた子供が好きな顔ならまだしも、モヒカンやナマズみたいな顔なら「すまんけど、早く死んでちょうだい」と言いたくなってしまいます。 ただ操作性や戦闘のシステム、短命や絶種といった設定は良く考えられていると思うし、ちょっとウザイ時もあるけどキャラがしゃべってくれるというのはいい。 それだけに戦闘と交神(神と人間の子作り)の繰り返しというだけの単調なゲームとなってしまったのは残念である。 最後に言っておきたいのは、このゲームには点数は低くても点数に表れてこない部分の面白さがあるということだ。何だかんだといっても自分も「こりぁ斬新だなぁ」と思ってやっていたし、攻略本まで買ってやったし・・・。一度買ってやってみて損は無いと断言できます。 |
[ 2 ] ドリー 2002/01/06 23:16 | TOTAL:86 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
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5 点 | 10 点 | 8 点 | 9 点 | 9 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
10 点 | 7 点 | 9 点 | 10 点 | 9 点 |
システムが独特で、仲間がたったの2年でバンバン死んでいきます。 SLG的な要素が含まれていて、育てたキャラクターの能力が子孫に受け継がれていって、一族自体を育成していく感じです。登場するキャラクターは、ほぼフルボイスで喋ってくれるし、「生命」をテーマにしたストーリーも非常におもしろく、そして感動します。音楽もなかなかのレベルでゲームを盛り上げています。難易度も自由に設定できて、初心者から上級者まで楽しめるようになっているところは良かったです。ただ、グラフィックがかなり地味なので、大作RPGに慣れている人は拍子抜けするかもしれません。「RPGは外見より中身だ」と思っている人なら絶対に楽しめる作品です。 |
[ 1 ] J 2001/09/20 20:33 | TOTAL:67 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
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10 点 | 9 点 | 10 点 | 10 点 | 4 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
5 点 | 10 点 | 3 点 | 0 点 | 6 点 |
一言で言うと、某競馬ゲームのRPG版です。 面白いです。シナリオもキャラも。 そして何と言ってもこのゲームの良い所は、健康度というパラメーターがあるところです。このパラメーターをおくことによってゲームの難易度を高くし、リアリティーを出しています、またこのオレシカにはパーティーのアイテムを盗んで逃げるひどい敵が何匹もいます。 でもこれは、オレシカでは当たり前です。 強くてnewgameとかはできないんですけど、スタッフロールがよかったのでお楽しみ度を10にしました。 節目節目にはアニメがあり、楽しめます。 以上です。 生まれて死んで 生まれて生きて |