ゲームレビュー
■ クロノ・クロス ■
発売日 | 1999/11/18 2002/02/21(PS one Books) |
メーカー | スクウェア・エニックス |
ジャンル | RPG |
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Amazonで購入(PS one Books) |
攻略本 | クロノ・クロス設定資料集
クロノ・クロス アルティマニア(旧) クロノ・クロス アルティマニア(新) |
関連商品 | Amazon 楽天市場 Yahoo!ショッピング 古本市場 |
関連リンク | 公式サイト 裏技宝典 |
[ 23 ] 隼 2007/08/26 (日) 01:50 | TOTAL:48 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
2 点 | 8 点 | 2 点 | 9 点 | 4 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
5 点 | 4 点 | 1 点 | 8 点 | 5 点 |
トリガーの続編・・・ではない感じがする。 トリガーのキャラがそんなに出てないし、 ストーリーも前作のこととかの説明が無いに等しい。 ボスを倒さないと能力が上がらないというシステムもおかしい。 雑魚敵の倒す目的が金だけとか・・・RPG失格だな。 サウンドはなかなかいいよ。 キャラクターも多すぎ!!40人ぐらいいるのに、 実際バトルに使うキャラが3人・・・ オススメしないね、このゲーム。 |
[ 22 ] POP 2007/06/06 (水) 11:55 | TOTAL:45 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
9 点 | 5 点 | 0 点 | 7 点 | 7 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
3 点 | 7 点 | 0 点 | 4 点 | 3 点 |
まず言っておくことは、このゲームはクロノとしてシナリオを見れば、糞ゲーの領域です。 前作のイメージとは全く逆の暗い作品になっています。 とにかく暗い。 主人公も周りも・・・。 例えばトリガーは、終始明るかった。 主人公たちは、何とか未来を変えようと一生懸命になり、 そして、敵キャラも一部を除き、どこか憎めず愛嬌がありました。 そして、最終的にラヴォスを倒し、平和な世の中を築きました。 一方クロスは、確かに皆目前の事を解決させようとしてはいるのですが、全体的に雰囲気がひどく暗い。 なんというか、ムードメーカー的な存在がいないのも、要因のひとつでしょうね。 イメージが180度変わっているのです。 また、仲間が40人程度いて、大切なキャラの存在感まで薄くなっています。 そして、前作のキャラたちも悲惨なことになっていて、全く救いが無く、しかもそこらへんの話はほとんど触れられません。 これじゃ、前作のファンはがっかりでしょう。 シナリオ以外は、すばらしいと思います。 抜きん出ています。 だけど、これはトリガーの続編として見れば失格なのです。 だから、トリガー好きとクロス好きの意見が真っ二つに分かれることになるんだと思います。 実際、どちらの作品も面白いorつまらないという意見はあまり見ません。 これはその人の嗜好によるところが大きいからでしょう・・・。 アニメの、エヴァを連想していただければいいと思います。 暗めの話が好きな人、童話のハッピーエンドが嫌いでグリム童話が大好きって人にはお勧めできます。 |
[ 21 ] ハロゲン 2006/12/23 (土) 21:00 | TOTAL:83 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
10 点 | 6 点 | 8 点 | 10 点 | 9 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
8 点 | 9 点 | 6 点 | 9 点 | 8 点 |
私の感情が強くでているので、クロノクロスをプレイした人全員が同じ意見ではないです。 ●グラフィック● グラフィックはプレステとしては上位だと思います。 バトル時もキャラごとに違う動きしてくれますし、いいと思います。 ●難易度● 難易度はまったく高くありません。属性に注意していればまあ全滅も防げるでしょう。 なぜなら、レベルアップという概念がないからでしょうかね。 ボスにあたる敵を倒すとスターがもらえ、それによって一気に主人公たちは強くなります。ザコとたたかって微妙にあがったりしますが、次のボスからもらえるスターと同等ぐらいまでしかパロメータはあがらないんじゃないかと思われます。 それならザコとは戦わないで一気にボスのほうがいいですよね。 「ザコと戦うのが面倒だ」という方にはサクサク進められて楽しく過ごせます。 「レベルアップを自分で行いたい」・「低レベルクリアが醍醐味だろう!」という方には合いません。 また、2週目にあたる「強くてニューゲーム」や「強くてコンテニュー」は主人公たちが強いのでバトルが単調になりがちになるかもしれません。 ●シナリオ● 私はトリガーをとても幼いときにプレイして、覚えていないのでトリガーについてはあまり語らないことにして・・。 クロスは結構ダークな感じですね。よくある阿呆みたいな夢物語をかたるRPGではありません。現実をよくみているRPGです。 主人公が姿を変貌させるとき(正確に言えば違いますがこれ以上は作品のストーリーのネタバレになりかねないため割愛します)、主人公が「主人公」としてみてもらえず一気に孤独になるあたりは現実的だなと思いました。 普通なら「姿が変貌しててもお前はお前だ!」ってノリになっちゃいますからね。んな阿呆な。これは個人的感情ですけど。 まぁ、私としてはシリアスなシナリオは好きなので堪りませんでした。 ●サウンド● 文句なしです。素敵です。堪りません。 サントラも買いましたが、やはりもう「素敵」。この言葉に尽きます。 ちゃかちゃかしたような音楽ではなくて、こう、胸に響くような音楽ですね。現在のゲーム(PS2のゲーム)よりいい音楽です。 音楽は時代を問わず素敵なものですね。 エンディングに流れる音楽がこれまた堪りませんよ。 サントラにはいってるんですが、何度もリピートで聴いちゃいます。 ●操作性● 特に不自由を感じたことはございませんでした。 当時ならこれぐらい普通だろうなーとか思ってスルーできる程度なものばかり。個人差はありますが、これといってロードが遅いとかもなかったと思います。 ちなみに二週目になるとゲーム全体の速度を早くしたり遅くしたりできるのでとっても面白いですよ(笑 ちなみにバトル関連では操作性問題ありかもしれませんね。 私は適当にエレメント(魔法みたいなのです)をつけてても全然大丈夫だったので気にしてませんが、グリッド(エレメントをつける場所です。キャラごとに変わります)が結構多いのでどれをつけるか迷う&オススメ配置が阿呆です。 ●お買い得● 私はおすすめしますけどね。 レベルアップの仕様が気に入らない!て人やトリガーの続編でしょ?って人以外は美味しくいただけるかと。 ※トリガーの続編ではないので、続編だと思ってると豆鉄砲くらいますよ。私が思うにラジカルのほうの続編・・いやリメイクみたいなものだと思っております。 ●お楽しみ● 二週目は上にも書きましたが・・ ・全体のスピードを速めたり遅くしたりできて面白いです。イライラさせられる探索もズババーっと快適。逆にどうしても避けたいところは遅くしてみたりすると快適ーかな。私は遊び以外ではつかいませんが^^ ・特殊なものを除き所持物などはもっていけるので、プリズム系武器つくっておくといいかも(ぼそぼそ ・トリガーでもでてきたマヨネーとか出てきちゃいます。 ・マルチエンディングなのでいろいろ楽しめますよ。1:1のラズボス戦にはひやひやします(笑 ・三週目以降になりますが仲間が全員集まります。(※詳しくは攻略サイトでも巡ってください) 二週目とか関係ないですが結構細かいところが面白いです。もうひとつの世界のレナと仲間のレナを引き合わせたりとか、ね(笑 とあるときにポシュルを仲間にしてると・・・とかね^^ ●キャラクター● ぶっちゃけ問題点としては「多すぎ」かな。 いや、個人的にはどのキャラクターも可愛いなーと思いますし、プレイヤーに媚びて(同人を誘うようなこてこてのキャラ)ないとこも好きです。 「鳥山明じゃないとやだ」とか「鳥山明にすれば売れたのに」っていう方もいますが、ゲームはキャラクターだけで決まるものではありません。鳥山さんでなくて残念なのはわかりますが、それだけで過小評価されているのもどうかと。 余談はさておき、クロノクロスではキャラクターが40名以上仲間になります。それゆえに感情移入がしにくいです。 40名分のサブストーリーやイベント入れたら多分4枚組みになったでしょうなぁ・・(苦笑 かといって全くないわけでもありませんし、ここで重要視すべきはメインストーリーに関連する人物だと思いますのですっぱりと割り切るといいかもですね。 変な話、ヒロインを仲間にしなくていいゲームなんて初めてですがね。 此処重要。私はヒロインあんま好きじゃなかったので(後半とっても好きになったので結局仲間に入れましたが)拒否ばっかりしてました。 また、個別個別のキャラクターに関しては膨大なため割愛しておいたりします。 ちなみに龍だったり宇宙人だったり犬だったり人魚みたいだったり空飛べちゃうかっこいーいアノヒトがいたり茸がいたりと、人外も結構います。 ●バグ対策● バグは多少あるみたいですがゲームの宿命ですからしかたないかと。 ちなみに私は4週中一度もバグったことないです。 普通にプレイしていれば大体は大丈夫なんじゃないかと思います。 あとどのゲームにおいてもセーブデータを2個ずつつくって、交互にセーブしておくといいですよ。バグでどうしようもないセーブデータになったとしても、もう片方のデータでどうにかなります。 ●総合● 私は良いゲームだと思います。 音楽が好きで好きでたまらないのですでに4週目をし、キャラは全員集合しておるぐらいです。 オススメなのでもしよろしければ一度はやってみてほしい作品です。 |
[ 20 ] デュラ・ハン 2006/06/29 (木) 17:52 | TOTAL:48 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
8 点 | 5 点 | 5 点 | 1 点 | 4 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
5 点 | 6 点 | 4 点 | 5 点 | 5 点 |
自分はクロノトリガーをやっているため人より悪く見ている可能性があると思います。まあそれでも、ちょっとね。 グラフィック:自分の評価外ですが、まあこれぐらいあれば、良いかと。画より動きの方が気になってしまいます。 シナリオ:クロノトリガーをやっていてもいなくても分かりにくいです。前作とのつながりでは、?ですね。雰囲気はかなり暗いです。 サウンド:何も印象に残らなかった。一番初めのダンジョンの曲以外憶えていません。静かな音楽が多かった気がする。 操作性:戦闘の形式は悪くはないです。 お買い得:中古しか買わない自分の評価ですと中古で安くのほうが良いかと。 お楽しみ:前作と同じくいっぱいエンディングがあるのですが、どれもぱパッとしないので、必要性を感じなかった。後、全ての仲間を連れて行ける。それだけ。 キャラ:多いのもいいですが、ただ多いのはかなり悪いです。まともなストーリー上のキャラは3分の1かそれ以下です。 バグ対策:普通にやればなりませんよ。 総合評価:まあ半分ですかね。ややこしいところがある。ほとんど瓜二つのパラレルですから当然ですが。 音楽もストーリーも雰囲気もあまりにも暗い。戦闘もさびしい。さらにレベル上げが存在しない。総合すると一番の難点は飽きやすいのです。 ストーリーはじっくり考えて全て理解できたら、おもしろいかもしれない。それでも”かもしれない”です。 |
[ 19 ] 干支 2005/10/19 19:22 | TOTAL:65 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
10 点 | 4 点 | 5 点 | 10 点 | 10 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
5 点 | 8 点 | 6 点 | 2 点 | 5 点 |
2では信者とアンチの口論があります、正直好き嫌いのギャップが激しいと思います。 トリガーの続編として出されたゲームとしてはイマイチでした。 ■良いところ FFのようなグラフィックですが、微妙にFFよりいいような感じがします(戦闘時やフィールド時)。 ムービーは文句なしなんですが、フィールド場の宝箱やその他の仕掛けが非常にわかりづらいです。 それと主人公以外の仲間のほうがグラフィックがキレイだったりしますw トリガーと肩を並べるぐらいの音楽、製作監督はいっしょなだけあってどの場所にもマッチしています。 詰め込みすぎな感じもしますが、お楽しみ度はなかなか豊富です、前作のマルチエンディングなどもあって2週目も楽しい。 ■シナリオ、普通にプレイしてて納得いく人は少ないと思う、最初は楽しくできるけど、途中から目的、行く場所がわからなくなってしまいます。 トリガーとのつながり これは非常に残念でした、無理に入れた成果、トリガーだけでも納得行くのに逆にわけわからなくなったり、トリガー世界が地球全体なのになぜか他のマップが舞台になっていて世界もトリガー同一だし、シナリオ面でも矛盾がかなりあります。 ある地点でトリガーとの関連イベントがあるにもかかわらず、結局半端なところでクロスの話に戻ります、続編としては全然楽しめません。 ネタが古いような感じがします、いまどき火を司る者などのお使い退治はないだろうw。 戦闘、システム エレメントはめんどくさいきもしますが、いろんな戦略が練れていいと思いました。RPGでは忘れがちな補助魔法も実用性があり、戦略が広がります。 ■悪いところ 戦闘、難易度 糞です、ボス倒した直後じゃないと強くならないため、強さはほぼ一定、なので雑魚敵と戦うイミが殆どなくなる。 相手はこちらに見えているので、ボス→ボスという場面も少なくないです。 キャラクター度 問題はやはり数ですね。 一人一人技が異なってたら面白いのですが、エレメントによりキャラはあまり大差ないステータスと少しの技のみで、あれだけいるとウザイくらいです。 キャラの魅力はないことはないのですが、サブキャラは殆どイベントがなく、きわめて適当です、キャラ別に大してメッセージが変わるわけでもないので、そのキャラ特有の性格がつかみにくい。 主人公とヒロインは何事もないように仲間になり、あまり時間もたってないときに、別行動となり、悲しむイベントが流れますが正直そんなので感動する人はいないと思います、シナリオ事態短いせいし数がおおいのでキャラの面では期待できないです。 バグ対策度 普通にプレイしててなかったらここまで低くないのですが、普通にプレイしてて2.3個あるのはおかしい。 重要なトラップで、シナリオが進まないにも関わらずそこにバグが生じてます、戦闘するたびに強くなり外見が変わるキャラも、外見がかわるだけで中身は変わらないというバグも起きます。 他にもいっぱいあるようです。 ■総合 いいとこあって悪いとこある、そんな感じです。 設定資料より少し変化して半端部分で商品化したため、あいつはだれなんだ?ということになります。 トリガーの続編というイミではまったく楽しめません。 |
[ 18 ] 闇に消え失せる凍てついた黒き炎 2005/07/21 16:40 | TOTAL:79 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
10 点 | 9 点 | 5 点 | 10 点 | 9 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
6 点 | 9 点 | 7 点 | 8 点 | 6 点 |
トリガーの続編なのに全作キャラが仲間にならない ストーリーが難しい いらない仲間キャラ多すぎ システムはなかなかいい バトルは好みによる 強くてニューゲーム最高 レベルスターシステム最悪 CG背景は相変わらずキレイだが細かくて見づらい ムービーとポリゴンの出来は最高 サウンドはトップクラスOP曲ED曲最高 いいけどわるい作品 以上… |
[ 17 ] misaki 2005/05/08 17:54 | TOTAL:76 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
7 点 | 5 点 | 10 点 | 10 点 | 7 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
9 点 | 7 点 | 5 点 | 7 点 | 9 点 |
とても深いストーリーだと思います★ 実際に現実の私たちにも根付いている「時間」への哲学のような作品と言えるのではないでしょうか。 ゲームを終えてもしばし、自分を顧みて考えてしまいました。 人間、生きているうちには幾つもの選択をしてる。 けれどその選択しなかったほうの道を歩いていたら・・・ それを、こういった形で表現できたのはとても素敵です。 多分にトラウマ的心理が題材になっているので、あっけらかんとした明るさはないかもしれません。 けれども、FF7.8あたりのようにマゾヒスティックなほどの自分の追い込み方はせず、 その点健全な前向きさを描いていると思います。 以下は気になる点。 メンバーになるキャラクターが多すぎるのが気になります。 特に動機付けがないのに強引に仲間になるのが、多少RPGの御都合主義感を際立たせている様子。 ワールドマップの構成がいまいちです。 行動フィールドを狭く感じさせてしまう設計。 あの海を囲む岩の外にはいついけるんだろう? 潮も流れてきてるからいつか行けるに違いない! ・・・と思っていたら、行けませんでした。ちょっとそこが失敗かも。 けれども、全体的にはとても楽しめました。クロノトリガーとの絡ませ方もうまいです。 時間・次元を扱うと少なからず矛盾が起こったり、突っ込みどころ満載になるのですが(ド○えもんやマ○リックスみたいに) それがなく次元世界を描ききれたのは、やはり秀逸ではないでしょうか。 ただしその分、自分の頭の整理と深い思考力が必要と思います。 小説を読めるくらいの頭の余裕があるときにプレイしたほうがいいと思います★ |
[ 16 ] もんた 2005/04/01 19:53 | TOTAL:59 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
5 点 | 5 点 | 1 点 | 10 点 | 10 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
5 点 | 10 点 | 1 点 | 10 点 | 2 点 |
僕はクロノトリガーの続編と聞きこのゲームを買いました。 しかしやってみると「何だこのゲームは!!」と思いました。 クロノトリガーとぜんぜん違うしキャラクターも多くて個性がなかった様に感じます。 あとキャラデザインが気に入りませんでした。トリガーの様に鳥山明がデザインをしていたらよかったです。 シナリオも最後のほうが意味不明だったし映像もなんか凝っていて宝箱がどこにあるかわかりずらかったです。 トリガーの内容が良かっただけにこのゲームは駄作でした。 しかしトリガーとは関係ないゲームだと思うと面白いかもしれません。 |
[ 15 ] yama 2005/03/07 20:16 | TOTAL:94 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
9 点 | 8 点 | 10 点 | 8 点 | 9 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
10 点 | 10 点 | 10 点 | 10 点 | 10 点 |
グ:プレステの中ではトップクラス。 難:程よい。 シ:1回目のプレイではあまり意味がわからなかったがやればやるほど 味が出てきて◎。トリガーもやっておくとよりいっそう楽しめると 思う。 サ:ゲームの世界観にうまくマッチしている。 操:とてもよい。 お買い得度:RPG好きはぜひやるべき。 お楽しみ度:これでもかというくらい充実している。 キャラ:たくさんいるが、一人一人に個性があり、それだけで楽しめ る。 バグ:まだ一度もバグなし。 |
[ 14 ] イフリート 2004/06/07 21:41 | TOTAL:88 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
10 点 | 10 点 | 7 点 | 10 点 | 10 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
9 点 | 10 点 | 2 点 | 10 点 | 10 点 |
この作品はかなりお勧めの一品です グラフィックは文句なしです シナリオもいいんですが、最後らへんになると理解不能な単語が大量に出てきます サウンド、操作性、お買い得度、お楽しみ度も抜群です キャラクターは、はっきり言って多すぎです いらないキャラが大量です この作品は、キャラ以外の部分は全て良いです 雰囲気が独特で賛否両論あるでしょうが、かなり良い作品なので買うことをお勧めします |
[ 13 ] アルマジロ 2003/01/24 13:29 | TOTAL:60 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
9 点 | 4 点 | 5 点 | 8 点 | 6 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
3 点 | 8 点 | 3 点 | 8 点 | 6 点 |
生みの親とかいう人のいったこと聞いてると ショックですね この手のシナリオだったら ゼノギアスとかのがまだ出来はいいですし この程度のレベルで最高のクロノなんていう言葉は 聞きたくなかったですね 総評は普通ですがまだまだつくりがあまいです 僕にとっては最低のクロノでした |
[ 12 ] ボルソワーヌ 2002/09/26 23:09 | TOTAL:98 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
10 点 | 9 点 | 10 点 | 10 点 | 10 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
10 点 | 10 点 | 10 点 | 9 点 | 10 点 |
前作と全く違うようになっているがこれはスゴイ! グラフィック:素晴らしい。最高に好きです! 難易度:スムーズにいけたり、つまったり、とほどよい心地! シナリオ:これ以上のシナリオはこの世に無い! サウンド:オープニングから魅了されました、サウンドトラックも買い! 操作性:これでもかっ!というほど完璧。 お買い得度:人それぞれだがこれは買うべき、おもんなさそー;と思ってたけどやってみるとおもろいおもろい! お楽しみ度:前作と同じように充実してますね! キャラクター度:微妙だがすぐ好きになれる!FF10とかも名前セルジュにしたから! バグ対策度:遭遇したことなし 総合評価:是非続きも作って欲しい! |
[ 11 ] 正露丸 2002/04/06 22:08 | TOTAL:88 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
10 点 | 10 点 | 7 点 | 8 点 | 6 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
10 点 | 10 点 | 7 点 | 10 点 | 10 点 |
クロノトリガーの続編ということで一発で購入。トリガーよりもシリアスな展開が広がるので、雰囲気は前作とかなり異なった印象があるが、私個人的には、一部ではあいまいな部分もあるが、それなりのつながりはあるのではないかと思っている。 まず、何よりオープニング画面がいい。グラフィックも格好いいし、音楽もよくマッチしている。 戦闘システムは前作と異なるが、それはそれで斬新だと思う。(ちょっと面倒だけど) 前作から受け継がれている強くてニューゲームと多種多様なエンディングも見逃せない点だ。(個人的に蛇骨幼稚園のエンディングが大好き) ただ、ベストエンディングでのクリア方法、あれは普通にプレイしていたら気がつかないだろう。少なくとも私は分からなかった。 |
[ 10 ] cedar 2002/02/25 01:46 | TOTAL:70 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
9 点 | 6 点 | 7 点 | 6 点 | 8 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
8 点 | 5 点 | 7 点 | 8 点 | 6 点 |
僕は、どうもこの作品は心から好きにはなれません。 クロノトリガーの主人公達は、いつも眼前に射すかすかな光を追っていた。 クロノクロスの登場人物は、どこか物憂げに過去の影に捕われている。 客観的に見ればとても面白い作品だと思いますし、この作品を好きだという人の気持ちもよく解かるのですが。しかし僕は、世界が滅ぶと知ってしまったのに、癒されぬ心の傷を抱えているのに、それでもあっけらかんとして、自分達がきっと世界を救うことができるのだと信じて疑わない、あのクロノ達の純粋で前向きな気持ちが好きだったのです。続編にもそれを期待してしまったのでしょう。 繰り返しになりますが、クロノクロスは素晴らしい作品です。 だけど、できることなら、別タイトルとして出会いたかった。 |
[ 9 ] ゼットン 2002/02/22 10:18 | TOTAL:78 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
10 点 | 6 点 | 7 点 | 10 点 | 10 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
5 点 | 10 点 | 3 点 | 10 点 | 7 点 |
OPがかっこいい! 音楽も光田氏ということでかなりいい! ストーリーはトリガーをやってないとわからない所がちょっとある。 でも、トリガーをやってからするとクロノ達の悲惨な運命に唖然とする。5年後にガルディア崩壊はやめてほしい(T-T) ま、別の作品って思ってやった方がいいかも。 戦闘はスタミナシステムは面白いと思うがエレメントが少々めんどかった。個人的に自分の中でキャラは一番問題だった。 40人以上は多すぎる!しかも、ほとんどの仲間は入るときイベントだけで仲間に入ったらそれっきり。一人一人の特有の技も少なく連携も少なかった。ただ多いだけで個性が無いと思った。 フィールドはとても狭くごちゃごちゃした感じがした。 クリア後はトリガーでお馴染みの強くてニューゲームと新しく早送りみたいなやつがある。これはおもしろい! でも、2回しかクリアしなかったけど・・・ |
[ 8 ] ネル 2002/02/06 00:26 | TOTAL:73 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
9 点 | 8 点 | 10 点 | 10 点 | 6 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
3 点 | 6 点 | 4 点 | 8 点 | 9 点 |
えー…“クロノ”の生みの親,加藤さんがぼやいていたメッセージをどうぞ。 今回クロスを発表して、こんなのクロノじゃない!という声が結構あったのには、正直、ちょっとガックリきた……。確かにハードも変わり、前作から大きく変わった部分もたくさんある。というか、PSというハードで、今日できるかぎりのことをして作り上げたクロノ、新しいクロノがクロノ・クロスなんであって、単にトリガーのシステムをそのまま単純にPSに移行したものなんか、僕達ははじめから作る気はなかった。だからこそ、クロスはクロスであって、トリガー2じゃない。それに対して、声高にクロノじゃないと、堂々と断言してしまえる人達にとって、では、クロノって一体何だったんだろうと、僕は疑問を抱かざるを得ないのだが……?ひょっとして、トリガーで僕が伝えたかったことなんか、全然伝わってなかったのか?クロスは、今現在僕らが作り出せる、最高のクロノだ。(最良の、とは言わないけど) それをクロノと認められないというのなら、もう君のクロノと僕のクロノは、別々の道を進んでいるんだね、としか言えない……。残念だけどね。でも、そこまでトリガーを好きになってくれて、ありがとう。 要するに,こんなのクロノじゃない!とか言ってる人,その人はクロノトリガー,クロノクロスを分かってないだけなんですよ。分かってないのにあらかさまにクロスを否定するのは止めてほしいものです。 |
[ 7 ] HIDE 2002/02/03 14:52 | TOTAL:86 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
10 点 | 7 点 | 8 点 | 10 点 | 7 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
9 点 | 8 点 | 8 点 | 10 点 | 9 点 |
クロノトリガーとはあまり関係の無いストーリになっていますが、やってみて損は無いと思います。操作性や難しさ、エレメントなどで批判(?)もありますけれど慣れれば面白いです。音楽的レベルはすごくいいのでそこでカバーされています。 |
[ 6 ] ボロボ 2001/12/16 17:16 | TOTAL:54 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
10 点 | 5 点 | 3 点 | 10 点 | 6 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
4 点 | 4 点 | 0 点 | 10 点 | 2 点 |
トリガーファンの僕としては最悪でした。 なぜ、ガルディアは5年後滅んだのか、 誰がクロノ達は倒したのか、PSのトリガーのクロスの宣伝ムービー で「この続きはクロスで!」っていう感じで流れていたのに まったく触れていなかった。だまされた感じである。 しかも、キャラは多すぎるし、ハッキリ言ってあれだけいると うっとしい!仲間になる理由もヘボイ! エレメントもだるかった。ただ、映像と音楽だけはよかった。 |
[ 5 ] ベリュース 2001/11/06 17:05 | TOTAL:78 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
9 点 | 8 点 | 10 点 | 10 点 | 6 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
5 点 | 9 点 | 2 点 | 10 点 | 9 点 |
あえて与える情報を8割にして2割をプレイヤーに考えて貰おうという感じが好きです。クロノクロスは、自分で感じ取るゲームだと思います。全てをゲーム中で語ってしまうゲームではなく,大切な部分は隠れていて,それを自分で考えて貰おうというゲームでしょう。自分の頭を使って、感じ取って初めて、物語の意味が分かるようなストーリーになってると思います。そこを追求しようとするか,それとも「わかんないからいいや〜!」って諦めるかで,このゲームが面白いかつまらないか決まるのだと思います。この深いストーリーが魅力です。 ただ,後半の情報量が多すぎるのがちょっと理解の妨げになるのがツライですが。 好きでないところはキャラが多すぎるコトですね。40人以上仲間になっても,魅力のあるキャラは数人でした…(苦笑)。多分何度もクリアーしてもらうためにキャラを増やしたんでしょうが…なんかイマイチでした・・・ |
[ 4 ] ニュータイプH 2001/01/29 00:09 | TOTAL:91 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
9 点 | 7 点 | 10 点 | 10 点 | 8 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
8 点 | 9 点 | 10 点 | 10 点 | 10 点 |
物語を読んでいるような不思議な感じがしました。 僕としては、ストーリーはとっても好きです。 それに音楽もなんだか和みました。 戦闘システムは結構めんどいところもあります。 仲間はかなりいて、それぞれにちょっとした イベントがあっておもしろいです。 ただ、このゲームの世界が「クロノ・トリガー」と 比べて結構狭いな、と感じました。 まあ、それを差し引いてもこの作品は かなりいいデキだと思います。 個人的にはかなり印象に残りました。 |
[ 3 ] くら 2000/12/31 22:59 | TOTAL:87 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
9 点 | 7 点 | 9 点 | 8 点 | 8 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
10 点 | 10 点 | 10 点 | 7 点 | 9 点 |
色んなキャラが仲間にできるのが一番の好きなところです。(僕にとって) 欠点とかが少なく、トリガーだけでは説明できなかったものも、 意味がわかります(これも僕にとって) あくまで欠点を言うのなら、トリガーと似ていすぎる事でしょうか・・ |
[ 2 ] WhiteRabbit 2000/12/19 00:11 | TOTAL:48 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
---|---|---|---|---|
10 点 | 2 点 | 0 点 | 10 点 | 8 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
2 点 | 2 点 | 3 点 | 10 点 | 1 点 |
クロノ・トリガーの続編ということで期待して買ったのですが、はずれでした。クロノ・トリガーはキャラデザを鳥山明先生がなさった影響か、楽天的というか、惹かれる世界観を持っていたのですが、クロノ・クロスはどうもダークサイドすぎる気がします。確かに、グラフィックやプログラムは秀逸です。しかし、シナリオがいただけません。「なんでそうなるの?」というような強引なこじつけが多く、何かと戦闘で解決する方向に話が飛躍するのです。(特に、神の庭で主人公の父親の友人が口走ったせりふがわけわかめ)結局、主人公がヤマネコになったあたりでやめました。 |
[ 1 ] ドリンガ 2000/11/26 13:40 | TOTAL:83 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
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9 点 | 6 点 | 8 点 | 7 点 | 7 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
10 点 | 9 点 | 10 点 | 8 点 | 9 点 |
バトルの迫力はFF\の上をいく・・・・・・ 仲間にできるキャラがとても多くそれぞれに固定技がある・・・・・・ ボク的にはラズリー、リデルが好きだが・・・・・・・・ |