[ 1 ] 警 2004/10/29 01:08 | TOTAL:90 | |||
グラフィック | 難易度 | シナリオ | サウンド | 操作性 |
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10 点 | 7 点 | 8 点 | 6 点 | 9 点 |
お買い得度 | お楽しみ度 | キャラクター度 | バグ対策度 | 総合評価 |
10 点 | 10 点 | 10 点 | 10 点 | 10 点 |
CAPCOMの『熱い』格闘ゲームがパワーアップして帰ってきました。それが本作です。 ゲーム屋で発売予告を見た時はそれほど惹かれなかったのですが(というか、DC未所持でした 笑)、 ゲーセンのアーケードでその動きを見た瞬間、買うに至ったわけで…レビューさせていただきます。 【グラフィック】 さすがは次世代機、PS版から超美麗に生まれ変わりました。 技モーションもそこそこに、被ダメージ表記やキャラの動き、背景の書き込み具合…感涙です。 【難易度】 格闘自体はコンボを会得してしまえば問題なくなります。まぁ、ゴリ押しの通用しない相手もいますが。 【シナリオ】 PS版から進歩し、マンガのようなストーリー部分が戦闘の間に入るようになりました。 そのお陰でストーリーを楽しめ、『熱い』演出が満載です。 【サウンド】 なかなか良いです。DCの音源の良さと上手く相乗しています。 【操作性】 かなり細かく動きのひとつひとつ設定されていて、キャラを操る楽しみがあります。 【お買得】 格闘入門には最適なゲームで、もちろんやりこみもOKです。 私も、この作品で3D格闘に興味を持ち始めました。買いです。 【お楽しみ】 これだけでも素晴らしいデキです。 家庭版ジャスティス学園の定番、オリジナルキャラ育成モードです。これが楽し過ぎます。 前作(PS)の1人シミュレーションとは打って変わって、1〜4人で遊べる双六ゲームになりました。 それなのに、ゲーム本来のキャラ達とも関わり合え、その会話イベントもおもしろいです。 プレイヤーは、マスをサイコロで進みながら、技を覚えたりキャラと関わりを持ったりして過ごします。 一定のターン数で双六が終了し、最期には自分達の育てたキャラで実戦を行い、勝つと更にボーナスが入ります。 簡単に言うとこんなものですが、このシステムが実に奥深く、遊びがいがあります。 【キャラクター】 グラフィックの進歩もあってか、キャラ性も濃くなりました。 格闘上のキャラ性も、設定(キャンセル受付けや攻撃速度)が非常に細かく、個性を表しています。 【バグ】 起こりません。 【総合】 ストーリーやキャラはもちろんですが、他の3D格闘とは違う輝きを放っています。 自分で作ったキャラクターをガシガシとシナリオ本編で活躍させるのもとてもおもしろく、またやりがいが有り… 久しぶりに、おバカ過ぎる超良作に出会えたと思います。 |